HullShader 썸네일형 리스트형 테셀레이션 변위맵 소개 테셀레이션은 Directx11에 추가된 획기적인 기능입니다. 테셀레이션은 폴리곤은 세분화하여 더 정밀한 메쉬를 랜더링 하는 기술 입니다. 테셀레이션은 그냥 사용한다고 해서 메쉬의 디테일이 살아나는 것이 아니라, 테셀레이션을 통해 만들어진 폴리곤이 새로운 정보를 묘사해야 정밀해 집니다. 테셀레이션을 이용하면 범프맵핑을 완벽하게 만들 수 있고, 더 리얼한 캐릭터를 만들 수 있습니다. 또한 LOD를 이용하여 거리에 따라 메쉬의 디테일을 바꿀 수 있습니다. 제가 오늘 구현한 것은 가장 간단한, 변위맵을 이용하여 새로 생겨난 정점에 대해 맵핑해 주기 입니다. 변위맵이 정점의 높이 정보를 담고, 새로생긴 정점을 변위맵에 있는 데이터로 묘사해줍니다. 테셀레이션 단계는 랜더링 파이프라인 설명을 보시면 됩니다. 자.. 더보기 이전 1 다음