TrailRender 썸네일형 리스트형 트레일 랜더링 소개 안녕하세요 이번에 소개할 내용은 Trail 입니다. 게임을 하다보면 검을 휘두를 때 잔상이 남거나, 로켓을 발사 할 때 뒤에 불빛이 늘어지는 것을 볼 수 있습니다. 이런것을 Trail 이라고 합니다. Trail을 구현하게 되면 조금더 화려하고, 현실적인 효과들을 낼 수 있습니다. 다양한 Trail과 이것을 구현하는 많은 방법이 있습니다. 저는 오늘 가장 간단한 방법으로 구현을 할건데요. 인게임 도중에 정점들을 생성하여 Mesh를 동적으로 만들어주는 방법을 사용할 것입니다. (기하쉐이더는 사용하지 않았습니다.) Trail을 구현하기 위해서는 간단한 기준들과 필요한 요소들이 있습니다. 1. 어떤루트로 만들어 줄것인가 1) 부모 오브젝트의 두 기준점과 Transform의 영향을 받아 루트 생성 Trail.. 더보기 이전 1 다음