Directx11/Design 썸네일형 리스트형 Tool 설계 Tool 설계 툴 설계한 것을 대략적으로 시각화 해보았습니다. Hierarchy Manager 는 Scene 과 Layer, Object들을 계층적으로 관리하며 시각화 해놓았습니다. 어떤 오브젝트를 클릭했을 경우 Object 안에 있는 Component 들을 찾아서 각각에 필요한 Dialog 들을 띄워줍니다. Dialog(주황색) 들은 각각 Component의 현재 상태를 보여주며, 편집할 수 있습니다. 네비게이션 메쉬 만드는 기능과 자체포맷 기능등 많은 것들을 아직 영상으로 준비하지 못했습니다. 게임이 어느정도 완성되고 한번에 찍어서 올리겠습니다. Tool의 기본적인 기능은 영상으로 올라와 있고, 만들어진 네비게이션 메쉬와 이외의 영상은 조만간 올리겠습니다. 더보기 게임 컴포넌트 구조 설계 게임 컴포넌트 구조 게임은 Scene, Layer, Object, Component + (Script) 로 구성이 됩니다. Scene은 각각의 Layer를 가지며, Layer는 오브젝트들을 가지고, 오브젝트들은 각각의 컴포넌트와 스크립트로 이루어 집니다. Scene에서는 각각의 Layer를 순차적으로 Update 를 돌려주고, Layer는 오브젝트를, 오브젝트는 Component를 Update하게 됩니다. Scene Scene은 Layer들의 집합입니다. Scene은 어떻게 구성하냐에 따라 다르다고 생각합니다. 저는 Loading Scene과 같은 특수한 Scene 을 제외하고는 맵을 기준으로 Scene을 분할 하였습니다. Layer Layer는 Object들의 집합입니다. 각각의 Object을 분류할 .. 더보기 이전 1 다음